Experiencia · Diciembre 2025
Diseño que funciona
Lo memorable y lo usable no están en conflicto. El conflicto es con lo decorativo.
Carácter y claridad
Una interfaz puede tener carácter y seguir siendo obvia. La claridad no obliga a la neutralidad.
Cada decisión hace algo
El criterio es simple: cada decisión visual debe hacer algo. Ordenar, jerarquizar, dar ritmo o dar señal de marca.
Lo que sobra
Lo que no hace nada, sobra.